· 4 min lasīšana
Mārketinga tendences 2026. gadā: kas jāzina katram uzņēmumam
Katru gadu janvārī internetu pārpludina mārketinga tendenču pārskati. Lielākā daļa no tiem apraksta variācijas par to, kas strādāja pagājušajā gadā. Retais pamana pārmaiņas, kas tiešām maina to, kā uzņēmumi iegūst un notur klientus.
2026. gadā vienlaikus darbojas vairāki spēki: digitālā reklāma kļūst dārgāka un zaudē uzticamību, mākslīgā intelekta rīki nobriest, un mainās tas, kā patērētāji uztver zīmolus. Uzņēmumi, kas šīs pārmaiņas pamanīs laikus, iegūs priekšrocības. Tie, kas turpinās strādāt pēc vecās receptes, redzēs, kā atdeve sarūk.
Šis nav modes vārdu saraksts. Tās ir būtiskas pārmaiņas, kuras vērts ieplānot nākamajiem 12 mēnešiem.
1. Pasīvo konkursu laiks beidzas
Instagram izlozēm bija labi gadi. Atzīmē draugu, padalies ar ierakstu, seko mūsu kontam, laimē. Gadiem ilgi tas droši audzēja sekotāju skaitu un deva iesaistes rādītājus, kas mēneša pārskatos izskatījās labi.
Kā veids, kā iegūt klientus, tas lielā mērā ir sevi izsmēlis.
Problēma vienmēr bijusi pašā uzbūvē. Pasīvi konkursi palielina sasniedzamību, nevis klientu skaitu. Pogu uzspiest var ikviens. Uzvarētājam nav ciešākas saiknes ar tavu zīmolu kā jebkuram zaudētājam. Un sasniedzamība maz pasaka par to, kas tiešām svarīgi, — apmeklējumiem un pirkumiem.
Tos aizstāj nopelnīta balva — balva, kuras atvēršanai vajag piepūli vai reālu iesaisti: atbildēt uz jautājumiem, kaut ko atrast, kaut kur nokļūt pirmajam. Laimēt nejauši un nopelnīt ar piepūli — tās ir pavisam dažādas sajūtas, un tās veido pavisam dažādas attiecības ar zīmolu. (Vairāk rakstā kāpēc nejaušas izlozes nestrādā.)
2. Pārbaudīti apmeklējumi kļūst par standartu
Pēdējos desmit gadus digitālo mārketingu mēra parādījumos, klikšķos un tiešsaistes konversijās — tas viss notiek ekrānos. Uzņēmumiem ar fizisku vietu neviens no šiem rādītājiem nemēra to, kas samaksā īri.
Tehnoloģijas to ir panākušas:
- GPS pārbaude apliecina, ka klients fiziski atrodas vietā, kur savāc balvu.
- Izmantošana ar kodu vai QR pie kases apliecina, ka balva tiešām izmantota.
- Reāllaika paneļi sasaista katru soli — no apskatīta piedāvājuma līdz izmantotam kuponam.
Kopā tie ļauj parādīt, ka konkrēta kampaņa atveda konkrētu apmeklējumu skaitu. Nevis secinātu. Nevis modelētu. Saskaitītu.
Tas maina sarunu starp mārketinga komandām un uzņēmumu īpašniekiem. Sasniedzamības vietā var atskaitīties par pārbaudītiem apmeklējumiem un izmantotiem kuponiem.
3. Telegram kļūst par nopietnu mārketinga platformu
Daudzas Rietumu mārketinga komandas joprojām uzskata Telegram par ziņapmaiņas lietotni tiem, kam rūp privātums. Šis priekšstats ir novecojis.
2025. gadā Telegram pārsniedza vienu miljardu aktīvo lietotāju mēnesī. Tomēr daudzi zīmoli to joprojām atstāj pēdējā vietā.
Mini lietotņu platforma ļauj pilnvērtīgām lietotnēm darboties Telegram iekšienē bez lejupielādes. Cilvēks, kuram jau ir Telegram, var atvērt spēli, izpildīt uzdevumu, sekot balvai tiešraides kartē un to savākt — neizejot no lietotnes, ko izmanto katru dienu.
Uzņēmumiem, kuru mērķauditorija ir pilsētu pieaugušie tirgos, kur Telegram ir plaši izplatīts, ignorēt šo kanālu 2026. gadā ir tas pats, kas pirms desmit gadiem ignorēt Instagram.
4. Personalizācija ar MI no jaunuma kļūst par pašsaprotamu prasību
Pirms pāris gadiem personalizācija ar mākslīgo intelektu bija konkurences priekšrocība. 2026. gadā tā kļūst par pašsaprotamu prasību. Cilvēki pamana, kad pieredze šķiet bezpersoniska: reklāmas, kas acīmredzami nav domātas viņiem, ieteikumi, kas netrāpa, ziņas, kas izklausās pēc masveida izsūtnes.
Jautājums vairs nav, vai personalizēt, bet cik labi — un kā to darīt ar datiem, ko cilvēki paši labprātīgi snieguši.
Te palīdz geimificētas platformas, jo signāls ir uzvedības dati, kas sniegti brīvprātīgi: kurās kampaņās cilvēki iesaistās, kurus uzdevumus izpilda, kuras balvas tiešām izmanto. Turklāt uzdevumā var būt jautājumi — ko cilvēki dod priekšroku, kad viņi atnāktu —, tāpēc kampaņa vienlaikus kalpo arī kā aptauja.
5. Pieredzes mārketings kļūst pieejams arī mazajiem
Lielāko mārketinga vēstures daļu pieredzes mārketings — klātienes zīmola notikumi, kuros cilvēki piedalās, — piederēja lielajiem zīmoliem. Pop-up veikaliem un zīmola pasākumiem vajadzēja telpas, personālu un producēšanas budžetus, ko mazs uzņēmums nevarēja atļauties.
Lokācijas spēļu platformas padara pieredzes mārketingu pieejamu. Restorāns Rīgā var sarīkot Live Drop — paziņot laiku, uzkurināt gaidas un vērot, kā kvalificējušies spēlētāji sacenšas par balvu, kas viņus atved līdz restorāna durvīm, — par €149, kas ir tikai neliela daļa no tradicionāla pasākuma izmaksām.
Pieredze ir īsta, aizrautība ir īsta, un apmeklējumus, ko tā atved, var saskaitīt — to tradicionālais pieredzes mārketings reti spēja.
Mazi un vidēji uzņēmumi, kas to izmanto, var konkurēt pieredzes ziņā ar zīmoliem, kuru budžeti ir daudz lielāki.
6. Pirmās puses dati ir svarīgāki nekā jebkad
Safari un Firefox pēc noklusējuma bloķē trešo pušu izsekošanas sīkdatnes, privātuma noteikumi Eiropā kļūst arvien stingrāki, un, lai gan Google 2024. gadā nolēma trešo pušu sīkdatnes no Chrome neizņemt, paļauties uz „īrētām” auditorijām kļūst arvien grūtāk un nedrošāk.
Pirmās puses dati — informācija, ko klienti paši izvēlas sniegt uzņēmumam, — ir precīzāki, noturīgāki un tos ir vieglāk izmantot likumīgi. Tie pieejami tikai uzņēmumiem, kas dod cilvēkiem iemeslu iesaistīties.
Geimificētas kampaņas šo iemeslu rada. Ramble uzņēmums redz savas kampaņas piltuvi un aptaujas atbildes, bet kontaktus saņem tikai tad, ja spēlētājs pats izvēlas tos sniegt, — piemēram, uzdevumā piesakoties uzņēmuma jaunumiem. Tieši šādas uz piekrišanu balstītas attiecības sagaida gan regulatori, gan klienti.
Secinājums
2026. gada kopīgā iezīme ir pāreja no pasīvā uz aktīvo — no ziņu raidīšanas klientiem uz pieredzi, kurā viņi paši izvēlas piedalīties.
Veiksmīgi būs tie uzņēmumi, kas uzmanību nopelnīs, nevis pirks, rezultātus saskaitīs, nevis minēs, un veidos īstu iesaisti, nevis tās šķietamību.
Rīki tam jau ir pieejami. Jautājums tikai, kuri uzņēmumi tos izmantos.
Ramble ir bezmaksas pilsētas spēle Telegram, kas startē pilsētu pēc pilsētas, sākot ar Rīgu. Uzņēmumi pirmo kampaņu var palaist par €1 — skaties, kā tas strādā.
Biežāk uzdotie jautājumi
- Kādas ir svarīgākās mārketinga tendences 2026. gadā?
- Galvenās pārmaiņas: pāreja no pasīviem konkursiem uz nopelnītām balvām, pārbaudītu klātienes apmeklējumu mērīšana klikšķu vietā, Telegram izaugsme par mārketinga platformu, personalizācija ar mākslīgo intelektu kā pašsaprotama prasība, pieredzes kampaņas arī maziem uzņēmumiem un pirmās puses datu pieaugošā nozīme.
- Vai Telegram noder mārketingam?
- Jā. 2025. gadā Telegram ziņoja par vairāk nekā vienu miljardu aktīvo lietotāju mēnesī, un tā kanāli un mini lietotnes ļauj uzņēmumiem uzrunāt cilvēkus tieši un rīkot interaktīvas aktivitātes lietotnes iekšienē, neko neinstalējot.
- Vai 2026. gadā trešo pušu sīkdatnes izzudīs?
- Ne pilnībā. Safari un Firefox trešo pušu sīkdatnes pēc noklusējuma ierobežo, bet Google 2024. gadā paziņoja, ka no Chrome tās neizņems. Daudzi mārketinga speciālisti tomēr gatavojas mazāk uzticamai trešo pušu izsekošanai, krājot pirmās puses datus.
- Kas ir pirmās puses dati?
- Pirmās puses dati ir informācija, ko klienti tieši sniedz uzņēmumam, piemēram, aptaujas atbildes, vēlmes vai e-pasta adrese, kas norādīta, lai saņemtu jaunumus. Tie parasti ir precīzāki un tos ir vieglāk izmantot likumīgi nekā pirktus vai trešo pušu datus.
Izmēģini Ramble savam uzņēmumam
Pirmā kampaņa maksā €1. Spēlētāji redz tavu balvu kartē un atnāk to saņemt klātienē.
