· 8 min lasīšana
Pokémon GO mārketings uzņēmumiem: ko vietējie veikali un kafejnīcas var mācīties no lokācijas spēlēm (2026)
Galvenā Pokémon GO mārketinga mācība uzņēmumiem ir vienkārša: spēle spēj aizvest cilvēkus uz fizisku vietu, un uzņēmumi par šiem apmeklējumiem ir gatavi maksāt. Mazs uzņēmums nevar ienākt Pokémon GO tā, kā to izdarīja McDonald's, taču tas var aizgūt mehānikas, kas nostrādāja: iemeslu aiziet līdz vietai, balvu, ko saņem turpat uz vietas, pareizi izvēlētu laiku un kaut ko, ko krāt. Šajā rakstā izskaidrots, kas notika, ko 2026. gadā rāda skaitļi un kā tās pašas idejas izmantot savā apkaimē bez liekiem riskiem.
Jau esam rakstījuši par to, kas ir geimificēts mārketings un kāpēc tas strādā. Šoreiz aplūkojam tā lielāko piemēru reālajā pasaulē — spēli, kas balstīta uz atrašanās vietu, — un pārvēršam to konkrētos soļos, ko kafejnīca, veikals vai sporta zāle var spert jau šoziem.
Kas bija Pokémon GO sponsorētās vietas?
Pokémon GO iznāca 2016. gada jūlijā. Jau pēc dažām dienām tās izstrādātājs Niantic paziņoja, ka pārdos sponsorētas vietas: uzņēmumi maksās, lai kļūtu par vietām spēlē, jo uz šīm vietām spēlētāji dodas kājām. Niantic izpilddirektors Džons Henks (John Hanke) laikrakstam Financial Times to nosauca par „mūsu biznesa modeļa otro komponentu” līdzās pirkumiem lietotnē. Jau iepriekšējā Niantic spēle Ingress bija pārdevusi zīmolu vietas tādiem uzņēmumiem kā Jamba Juice un Zipcar, ar samaksu par katru apmeklējumu (MacRumors, 2016. gada jūlijs).
Pazīstamākais partneris bija McDonald's Japan. 2017. gadā Niantic stratēģisko partnerību viceprezidents Matjē de Fajē (Mathieu de Fayet) pastāstīja, ka spēle uz sponsorētajām vietām aizvedusi 500 miljonus apmeklētāju. McDonald's Japan bija iesaistījis 3000 restorānu, un katrs no tiem spēles popularitātes kulminācijā esot piesaistījis aptuveni 2000 apmeklētāju dienā. Starbucks pievienojās ar 7800 kafejnīcām ASV. Niantic norādīja, ka partneri maksāja mazāk nekā $0,50 par unikālu apmeklējumu dienā, — tā tika labots agrāk minētais skaitlis $0,15 (PYMNTS, 2017. gada jūnijs).
Jebkuram uzņēmumam šeit svarīgas divas lietas. Pirmkārt, cena tika noteikta par apmeklējumu, nevis par skatījumu vai klikšķi. Otrkārt, cilvēki ieradās tāpēc, ka spēle viņiem deva iemeslu tur būt, nevis tāpēc, ka ieraudzīja baneri.
Cik liels ir lokācijas spēļu tirgus 2026. gadā?
Tā nav 2016. gada īslaicīga mode. Daži pārbaudīti skaitļi:
- Darījums par $3,5 miljardiem. 2025. gada martā Scopely vienojās iegādāties Niantic spēļu biznesu, tostarp Pokémon GO, par $3,5 miljardiem. 2024. gadā šīm spēlēm bija vairāk nekā 30 miljoni aktīvu spēlētāju mēnesī un vairāk nekā $1 miljards ieņēmumu, bet Pokémon GO iepriekšējā gadā spēlēja vairāk nekā 100 miljoni unikālu spēlētāju (Savvy Games Group, 2025. gada marts).
- Desmit gadu tēriņi. Līdz desmitajai jubilejai 2026. gada jūlijā Pokémon GO no spēlētāju pirkumiem Google Play un App Store bija nopelnījusi gandrīz $9,1 miljardu (pēc AppMagic aplēsēm). Vācija bija trešais lielākais tirgus — $451,2 miljoni visā spēles pastāvēšanas laikā (PocketGamer.biz, 2026. gada jūlijs).
- Pasākumi sakustina veselas pilsētas. Pokémon GO Fest Madrid 2024 uz pilsētu atveda 192 000 spēlētāju, tā ekonomiskā ietekme tiek lēsta €35 miljonu apmērā, un katrs apmeklētājs vidēji iztērēja €621. Tā teikts Statista pētījumā, ko pasūtīja Niantic (Niantic, 2025. gada janvāris). Tas ir pašas spēles pasūtīts pētījums, tāpēc uztver to kā aplēses augšējo robežu.
Mazam uzņēmumam Rīgā, Viļņā vai Tallinā būtība nav Pokémon GO mērogā. Būtība ir tajā, ka cilvēki atkal un atkal ir gatavi iet kājām, plānot maršrutus un ierasties noteiktā laikā, ja vien spēle dod viņiem iemeslu.
Vai mazs uzņēmums var reklamēties Pokémon GO?
Lielākoties ne. Sponsorētās vietas bija domātas lielām ķēdēm un zīmoliem ar simtiem vai tūkstošiem tirdzniecības vietu, un līgumi tika slēgti tieši ar spēles īpašnieku. Viena kafejnīca nevar nopirkt sponsorētu PokéStop. 2016. gadā daudzi mazi veikali darīja, ko varēja: pamanīja tuvumā PokéStop, iegādājās spēlē vilinājumus (lures) un izlika skatlogā zīmi. Taču viņiem nebija nekādas ietekmes uz spēli, nekādas iespējas pastāstīt spēlētājiem par savu piedāvājumu pašā lietotnē un nekādu datu par to, kas ienāca.
Tieši šeit ir robs. Lūk, ko mazs uzņēmums var un ko nevar:
| Jautājums | Liela zīmola sponsorēšana globālā spēlē | Vietējs uzņēmums saviem spēkiem |
|---|---|---|
| Vai vari tikt kartē? | Jā, noslēdzot tiešu līgumu | Globālās spēlēs ne; vietējās balvu spēlēs un Google Maps — jā |
| Kas nosaka piedāvājumu? | Zīmols kopā ar spēli | Tu |
| Kā par to maksā? | Par apmeklējumu, pēc vienošanās | Par kampaņu, ar atlaidi vai dāvanu |
| Vai redzi rezultātus? | Apmeklējumu skaitu no spēles īpašnieka | Tikai tad, ja pats skaiti izmantotos piedāvājumus |
| Vai vari izvēlēties laiku? | Spēles pasākumu ietvaros | Jā: savas klusās stundas, savus datumus |
Kuras spēļu mehānikas tiešām atved cilvēkus līdz tavām durvīm?
Ja atmet pašus pokemonus, Pokémon GO balstās uz dažām mehānikām, kas der jebkuram uzņēmumam, kuram ir durvis:
- Iemesls doties ceļā. Balva atrodas reālā vietā. To nevar dabūt, ritinot ekrānu, — to dabū, ierodoties uz vietas. Uzņēmumam tas nozīmē, ka balva jāsaņem klātienē, nevis jāsūta pa pastu vai e-pastā.
- Īsts ierobežojums. Retas lietas un ierobežota laika pasākumi liek cilvēkiem rīkoties tagad, nevis „kādreiz”. Piedāvā patiešām ierobežotu balvu skaitu, piemēram, pirmās 30 kafijas, un pasaki to skaidri. Nekad neizdomā viltus atpakaļskaitīšanu.
- Laiks. Kopienas dienas un pasākumi notiek noteiktās stundās, un spēlētāji pielāgo tiem savus plānus. Uzņēmums var to pašu darīt apzināti: balva, kas parādās plkst. 15:00 klusā otrdienā, aizpilda tieši to stundu, kuru tev patiešām vajag aizpildīt.
- Krāšana un progress. Cilvēkiem patīk savākt pilnu komplektu. Zīmogu karte ir vecākā šīs idejas versija; spēle tai pievieno punktus, līmeņus un karti. Euromonitor 2025. gada lojalitātes aptaujā 27% Z paaudzes un 25% mileniāļu atzina, ka lojalitātes programmas „nav jautras”, un pētījumā geimificēta lojalitāte raksturota kā pagaidām nenovērtēta, taču ar izaugsmes potenciālu (Euromonitor, 2025. gada oktobris).
- Vispirms kaut kas jāizdara. Spēlēs piepūle liek balvai šķist nopelnītai. Uzņēmumam īss uzdevums, piemēram, divi jautājumi par tavu ēdienkarti vai atbilde, kas jāatrod tavā mājaslapā, nozīmē, ka cilvēks atnāk, jau zinot, ko tu piedāvā.
- Sociālais apliecinājums. Spēlētāji pulcējas tur, kur ir citi spēlētāji. Neliels pasākums, balva, kas kartē parādās noteiktā laikā, vai kopīgs izaicinājums ar kaimiņu veikalu rada to pašu efektu vienā ielā.
Kā vietējam uzņēmumam 2026. gadā izmantot lokācijas spēļu mārketingu?
Sava lietotne nav vajadzīga. Lūk, četri praktiski veidi, kā sākt, — sākot ar lētāko:
1. Sarīko nelielas „dārgumu medības” savos kanālos
Publicē mājienu Instagram vai Telegram: „Pirmie 20 cilvēki, kas pie letes pateiks paroli, saņems smalkmaizīti bez maksas.” Izmaksas ir tikai pati balva, un tu uzzini, vai tava auditorija ir gatava atnākt. Mīnuss — tu sasniedz tikai tos, kas tev jau seko.
2. Apvienojies ar kaimiņiem kopīgā pastaigu maršrutā
Trīs līdz pieci uzņēmumi vienā ielā katrs paslēpj vienu zīmogu vai kodu. Kas savāc visus, saņem balvu katrā veikalā. Tas īpaši labi strādā pasākumu laikā, piemēram, Ziemassvētku tirdziņu sezonā, kad centrā jau tāpat staigā daudz cilvēku. Vairāk ideju kopīgām kampaņām atradīsi mūsu ceļvedī par apmeklētāju plūsmu ziemā.
3. Izmanto vietējo balvu spēli
Tieši šeit iederas Ramble. Ramble ir bezmaksas pilsētas spēle Telegram: uzņēmums izveido kampaņu, spēlētāji kartē redz balvu, un kuponu var saņemt tikai uz vietas, jo atrašanās vietu pārbauda GPS. Vari izvēlēties Instant Drop (€29, balva kartē parādās uzreiz), Complete & Reveal (€59, spēlētāji vispirms atbild uz taviem jautājumiem) vai Live Drop (€149, balva parādās noteiktā laikā, un uzvar tas, kurš pirmais atnāk; pirkums nekad nav obligāts). Pirmā kampaņa maksā €1. Tā ir Pokémon GO ideja vienas kafejnīcas mērogā, un to ievieš pilsētu pēc pilsētas, sākot ar Rīgu. Uzzini, kā tas strādā uzņēmumiem.
4. Izmanto pasākumus, kas jau piesaista spēlētājus
Ja tuvumā notiek liels spēles pasākums, festivāls vai tirdziņš, sagatavo vienkāršu piedāvājumu garāmgājējiem: siltu dzērienu, vietu, kur uzlādēt telefonu, ātras pusdienas. Lai laipni uzņemtu kādas spēles spēlētājus, tev nav vajadzīga šīs spēles atļauja.
Kādi ir lokācijas spēļu mārketinga riski?
Spēles, kas liek cilvēkiem kustēties, rada arī pavisam reālas problēmas. Pirms sāc, godīgi tās izvērtē:
- Drošība un satiksme. Purdue Universitātes ekonomisti pētīja Tippecanoe apgabalu Indiānas štatā un konstatēja nesamērīgu satiksmes negadījumu pieaugumu vietās, kur Pokémon GO varēja spēlēt, sēžot pie stūres. Viņi lēsa, ka pirmajās 148 dienās tas apgabalam izmaksāja $5,2–25,5 miljonus, bet, attiecinot uz visām ASV, — $2,0–7,3 miljardus (Faccio & McConnell, SSRN, 2017). Nekad neizvieto balvu vietā, kur cilvēkiem būtu jāapstājas uz ceļa, un atgādini spēlētājiem skatīties, kur viņi iet.
- Pūļi. Balva, kas parādās noteiktā laikā, var atvest vairāk cilvēku, nekā tavās telpās ietilpst. Ierobežo balvu skaitu, izvēlies laiku, kad darbā ir pietiekami daudz darbinieku, un brīdini kaimiņus, ja gaidāma rinda.
- Privātums. Saskaņā ar ES Vispārīgo datu aizsardzības regulu (VDAR) atrašanās vieta ir personas dati. Izmanto rīkus, kas lūdz piekrišanu un uzņēmumiem sniedz tikai apkopotu statistiku, un nevāc vairāk datu, nekā nepieciešams. Ramble spēlētāji paši atļauj piekļuvi atrašanās vietai Telegram un savas ierīces iestatījumos un var to izslēgt; uzņēmumi redz kampaņu statistiku, nevis cilvēku personīgos pārvietošanās maršrutus.
- Vecums un godīgums. Lokācijas spēles bieži piesaista jaunākus spēlētājus. Ja rīko pats savas medības, padomā, kādus dalībniekus tās piesaistīs. Ramble ir paredzēts spēlētājiem no 18 gadu vecuma, un sacensības nekad nav saistītas ar pirkumu.
- Krāpšanās. GPS atrašanās vietu var viltot. Ja balva ir vērtīga, pārbaudi tās saņemšanu pie letes ar kodu un izvēlies balvu tik nelielu, lai krāpties neatmaksātos.
Kā izmērīt, vai tas nostrādāja?
Pokémon GO sponsori maksāja par apmeklējumu, tāpēc vērtē savu spēli tāpat. Saskaiti pie kases izmantotos kuponus, salīdzini kampaņas stundas ar tām pašām stundām nedēļu iepriekš un pieraksti, cik no atnākušajiem bija jauni klienti. Iztērēto summu (kampaņas maksu plus balvu izmaksas) izdali ar izmantoto kuponu skaitu, un iegūsi cenu par apmeklējumu. Salīdzini to ar to, cik tev maksā reklāma; mūsu rakstā par to, kāpēc Instagram reklāma neatved klientus uz veikalu, paskaidrots, kāpēc cena par klikšķi veikalam ir nepareizs salīdzinājums.
Piemērs: ja kampaņa maksā €59 un tu izdali 40 dzērienus, kuru pašizmaksa ir €1 katram, kopā sanāk €99. Ja izmantoti visi 40 kuponi, tas ir aptuveni €2,48 par apmeklējumu. Tas ir hipotētisks aprēķins, nevis Ramble rezultāts; izmanto savus skaitļus.
Galvenās atziņas
- Pokémon GO pierādīja, ka spēle var aizvest cilvēkus uz reālām vietām un ka uzņēmumi ir gatavi par to maksāt par katru apmeklējumu.
- Mazie uzņēmumi nevar nopirkt vietu globālās spēlēs, taču var aizgūt to mehānikas: balvas klātienē, godīgu ierobežojumu, pareizu laiku, krāšanu un īsu uzdevumu.
- Sāc ar mazumiņu: medības savos kanālos, maršruts kopā ar kaimiņiem vai vietējā balvu spēle.
- Pirms sāc, padomā par drošību, pūļiem un privātumu, un mēri cenu par apmeklējumu, nevis „patīk” atzīmes.
Biežāk uzdotie jautājumi
- Kas bija Pokémon GO sponsorētās vietas?
- Sponsorētās vietas bija reāli uzņēmumi, kas maksāja Niantic, lai Pokémon GO tie parādītos kā vietas, ko apmeklē spēlētāji. Starp partneriem bija McDonald's Japan ar 3000 restorāniem un Starbucks ar 7800 kafejnīcām ASV. 2017. gadā Niantic paziņoja, ka spēle uz sponsorētajām vietām aizvedusi 500 miljonus apmeklētāju un ka partneri maksāja mazāk nekā $0,50 par unikālu apmeklējumu dienā.
- Vai mazs uzņēmums var reklamēties Pokémon GO?
- Tieši ne. Par sponsorētajām vietām vienojās ar lieliem zīmoliem, kuriem ir daudz tirdzniecības vietu, tāpēc viena kafejnīca vai veikals tādu nopirkt nevar. Mazs uzņēmums tomēr var laipni sagaidīt spēlētājus pie esošajām spēles vietām, kopā ar kaimiņiem rīkot savas dārgumu medības vai pastaigu maršrutu vai izmantot vietējo balvu spēli, kurā jebkurš uzņēmums var izvietot kartē savu piedāvājumu.
- Kuras spēļu mehānikas atved klientus uz veikalu klātienē?
- Vislabāk strādā balva, ko var saņemt tikai klātienē, godīgs ierobežojums, piemēram, ierobežots balvu skaits, noteikts laiks, kas aizpilda klusās stundas, krāšanas vai progresa sajūta un īss uzdevums pirms balvas. Kopā tās dod cilvēkiem konkrētu iemeslu atnākt līdz tavām durvīm tagad, nevis kādreiz.
- Vai lokācijas spēļu mārketings ES ir drošs un likumīgs?
- Var būt, ja to rūpīgi saplāno. Saskaņā ar VDAR atrašanās vieta ir personas dati, tāpēc izmanto rīkus, kas lūdz piekrišanu un uzņēmumiem sniedz tikai apkopotu statistiku. Nekad neizvieto balvas vietās, kur cilvēkiem būtu jāapstājas uz ceļa, ierobežo balvu skaitu, lai neveidotos pūļi, un pārbaudi balvu saņemšanu pie letes. Ramble ir paredzēts spēlētājiem no 18 gadu vecuma, un sacensības nekad nav saistītas ar pirkumu.
- Kā izmērīt lokācijas spēles kampaņas rezultātus?
- Saskaiti pie kases izmantotos kuponus un salīdzini kampaņas stundas ar tām pašām stundām nedēļu iepriekš. Saskaiti kopā kampaņas maksu un balvu izmaksas, tad izdali ar izmantoto kuponu skaitu — iegūsi cenu par apmeklējumu. Salīdzini šo skaitli ar to, cik tev reklāma izmaksā par vienu reālu apmeklējumu, nevis par klikšķi, un seko, cik no kuponu izmantotājiem bija jauni klienti.
Izmēģini Ramble savam uzņēmumam
Pirmā kampaņa maksā €1. Spēlētāji redz tavu balvu kartē un atnāk to saņemt klātienē.
