Реклама, которая ведёт к вашей двери.

    Ramble — платформа геймифицированного маркетинга: городская игра в Telegram. Вы создаёте кампанию с заданием. Игрок выполняет его — и на карте появляется ваша награда. Чтобы её получить, нужно прийти к вам.

    Без подписки. Оплата только за кампанию.

    Как это работает
    Кампания боулдеринг-центра Falkors в приложении Ramble

    Реклама покупает внимание, а не визиты.

    Вы платите за просмотры
    Бюджет уходит на просмотры, а не на клиентов у кассы.
    Клик — ещё не клиент
    Никто не знает, пришёл ли после рекламы хоть кто-нибудь.
    Забывается за секунды
    Люди листают дальше. Ни вовлечения, ни действия.
    Все выглядят одинаково
    Те же скидки, те же баннеры. Ничто не выделяется.

    От кампании до клиента у вашей двери

    1. 1

      Создайте кампанию

      В панели управления за 6 шагов выберите формат, задание, награду, место и время.

    2. 2

      Запуск в приложении

      Кампания появляется в приложении Ramble — её видят все игроки.

    3. 3

      Задание

      Игрок выполняет ваше задание: отвечает на вопросы, находит ответ на вашем сайте или приглашает друзей.

    4. 4

      Награда на карте

      После задания на карте появляется точка, где ждёт награда.

    5. 5

      Визит

      Игрок идёт за наградой и использует купон у вас.

    6. 6

      Результаты

      В панели вы видите каждый шаг — от просмотра до кассы.

    Так это видят ваши будущие клиенты

    Находит кампанию
    1.Находит кампанию
    Выполняет задание
    2.Выполняет задание
    Идёт за наградой
    3.Идёт за наградой
    Забирает её
    4.Забирает её

    Почему люди действительно приходят

    Ramble опирается на проверенные поведенческие принципы, а не на надежду, что рекламу кто-нибудь заметит.

    500 млн+

    Игра приводит людей в движение

    Столько визитов в спонсорские локации принесла Pokémon GO — игра, в которой люди гуляют по городу. Ramble использует тот же принцип для вашего бизнеса.[1]

    80%

    Награда — повод прийти впервые

    потребителей говорят, что спецпредложение побуждает их попробовать незнакомый бренд.[2]

    +63%

    Заработанное ценится выше

    Столько люди готовы были доплатить за вещь, в которую сами вложили труд. Поэтому награда, полученная после задания, запоминается.[3]

    34% vs 19%

    Прогресс мотивирует продолжать

    Карты лояльности с уже начатым прогрессом доводили до конца почти вдвое чаще. Уровни и XP в Ramble работают по тому же принципу.[4]

    Проверьте Ramble на своём бизнесе

    Первая кампания — €1, без подписки. Поможем её настроить.

    Три формата для разных целей

    Без задания

    Instant Drop

    Награда сразу видна на карте — без задания. Игроки замечают её и идут за ней.

    Цель: быстрый приток посетителей

    Подходит: кафе, магазины, открытия

    Рекомендуемый формат

    Complete & Reveal

    Игрок выполняет ваше задание — и только тогда на карте появляется награда. Вовлечение и визит в одной кампании.

    Цель: вовлечение и визит

    Подходит: бренды, новинки, спортивные клубы

    Уникальный формат

    Live Drop

    Игроки выполняют задание, чтобы пройти отбор. В назначенное время на карте появляется приз — побеждает тот, кто придёт первым.

    Цель: ажиотаж в городе

    Подходит: открытия, праздники, крупные бренды

    Как работает Live Drop

    Уникальный формат Ramble

    Live Drop — кампания, которая становится событием

    Сначала игроки проходят отбор — выполняют ваше задание. Затем вы объявляете время, и ровно в этот момент на карте появляется приз. Кто придёт первым, тот его и получит.

    1. 1

      Отбор

      Игроки выполняют ваше задание, чтобы попасть в гонку.

    2. 2

      Ожидание

      Все, кто прошёл отбор, получают уведомление о времени. Ожидание заставляет говорить о вашем бренде ещё до появления приза.

    3. 3

      Гонка

      В назначенное время на карте появляется приз. Побеждает тот, кто придёт первым.

    Лучше всего подходит для открытий, запусков новых продуктов и праздников.

    Приз появится через

    00:04:59

    128 игроков прошли отбор

    Условный пример

    Задание — это ваш маркетинг

    Задание вы собираете из вопросов, как форму: выбор из списка, текст, число или e-mail. Добавьте ссылку, включите проверку ответа или попросите пригласить друзей — и один инструмент работает на разные цели.

    Опрос

    Узнайте мнение клиентов. Ответ выбирают из списка.

    Так это видит игрок

    Какой новый вкус тебе хотелось бы попробовать?

    • Фисташка
    • Солёная карамель
    • Лаванда

    Ответы реальных людей — для решений о продуктах и меню

    Ответ на вашем сайте

    Добавьте к вопросу ссылку. Игрок находит ответ на вашем сайте, а Ramble проверяет, верный ли он.

    Так это видит игрок

    Сколько стоит первая тренировка? Ответ — на нашем сайте.

    vashsait.lv/ceny
    12Верно

    Люди заходят на ваш сайт и сами изучают цены и предложение

    Контакты для рассылки

    Игрок оставляет имя и e-mail и соглашается получать ваши предложения.

    Так это видит игрок

    Оставь e-mail, чтобы узнавать о наших акциях

    imya@pochta.lv

    Даю согласие на рассылку

    Список людей, которые сами хотят получать ваши новости

    Викторина о бренде

    Вопросы о вашей истории или продукте с одним правильным ответом.

    Так это видит игрок

    В каком году мы открыли первое кафе?

    • 2009
    • 2014
    • 2019

    Люди узнают, чем вы отличаетесь, и запоминают бренд

    Видео или соцсети

    Ссылка на ваше видео или профиль. Ответ — код или слово, которое там можно найти.

    Так это видит игрок

    Досмотри наше видео до конца и введи код

    Видео
    КОФЕВерно

    Видео, которые досматривают до конца, и новые подписчики

    Приглашение друзей

    Последний шаг перед наградой — пригласить друзей в Ramble.

    Так это видит игрок

    Пригласи 3 друзей, чтобы открыть награду

    2 из 3

    Клиенты сами приводят новых людей

    Награда работает тогда, когда вам нужно

    Для каждой награды задайте, сколько она действует после получения и в какие дни и часы ею можно воспользоваться. Так Ramble приводит людей, когда у вас есть свободные места, а не когда и так всё занято.

    Посетители кафе по часам

    Награда действует в будни 14:00–17:00

    Условный пример

    В исследовании более трёх четвертей гостей ресторанов сказали, что ради скидки были бы готовы прийти в более спокойное время. Susskind, Reynolds & Tsuchiya, 2004

    Часы затишья

    Скидка действует только тогда, когда есть свободные столики, а не в час пик.

    Пример:в будни 14:00–17:00

    Самый тихий день недели

    Дайте людям повод прийти в ваш самый спокойный день.

    Пример:только по понедельникам

    Один день

    Соберите людей именно тогда, когда это важно: на открытие, в праздник или в день запуска новинки.

    Пример:только 14 февраля

    Прямо сейчас

    Короткий срок действия побуждает прийти сразу, а не «когда-нибудь».

    Пример:действует 2 часа после получения

    В конце дня

    Продайте то, что должно уйти сегодня: хлеб, выпечку, еду навынос.

    Пример:−30% с 19:00 до закрытия

    Время на запись

    Если услуга требует записи, дайте клиентам время выбрать дату.

    Пример:действует 30 дней

    Ramble против привычной рекламы

    За что вы платите
    Реклама в соцсетяхЗа просмотры и кликиФлаеры и плакатыЗа печать и распространениеRambleЗа кампанию по фиксированной цене
    Знаете ли вы, кто пришёл
    Реклама в соцсетяхОбычно нетФлаеры и плакатыНетRambleДа — каждый купон используется на месте
    Как долго вас замечают
    Реклама в соцсетяхНесколько секундФлаеры и плакатыМимоходомRambleЗадание с вашим брендом
    Где конец пути
    Реклама в соцсетяхНа экранеФлаеры и плакатыЧасто — в урнеRambleУ вашей двери

    Каждый шаг на виду. До самой кассы.

    У каждой кампании — полная воронка в реальном времени: сколько человек увидели предложение, начали задание, пришли и использовали купон.

    • Стоимость визита
    • Новые и вернувшиеся
    • Темп кампании
    • Экспорт отчётов
    Предложение просмотрено12 128
    100%
    Задание начато8247
    68%
    Задание выполнено6549
    54%
    Купон получен3881
    32%
    Купон использован3032
    25%

    Условный пример

    Первая кампания — всего €1

    Без подписки и без кредитной карты. Вы платите только за кампании, которые запускаете.

    Первая кампания

    €1разово

    • До 50 купонов
    • 1 локация
    • 7 дней на карте

    Instant Drop

    €29за кампанию

    • До 100 купонов
    • Несколько локаций
    • До 30 дней на карте
    • Без задания

    Complete & Reveal

    Рекомендуем

    €59за кампанию

    • До 100 купонов
    • Несколько локаций
    • До 30 дней на карте
    • Вопросы, опросы, приглашение друзей

    Live Drop

    €149за кампанию

    • Приз появляется в назначенное время
    • Несколько локаций
    • До 30 дней на карте
    • Ажиотаж в городе

    Награду — скидку, подарок или бесплатную услугу — вы выбираете и предоставляете сами. Пример: если в кампании Complete & Reveal использованы все 100 купонов, Ramble обходится в €0,59 за визит.

    Нужно что-то особенное?

    Для сетей, брендов и мероприятий мы создаём индивидуальные кампании.

    Написать нам

    Часто задаваемые вопросы

    info@ramble.global

    Ваша первая кампания — за €1

    Запустите кампанию уже на этой неделе и посмотрите, сколько новых клиентов она приведёт.

    Что будет после заявки

    1. 1

      Заявка

      Оставьте контакты в форме.

    2. 2

      Настраиваем вместе

      Мы связываемся с вами и помогаем выбрать задание и награду.

    3. 3

      Кампания на карте

      Игроки видят её в приложении, а вы результаты — в панели.