Ramble

    Reclame die de weg wijst naar je deur.

    Ramble is een gamified marketingplatform – een stadsspel in Telegram. Jij maakt een campagne met een opdracht. Een speler voert die uit en jouw beloning verschijnt op de kaart. Wie hem wil ophalen, moet naar jou toe komen.

    Geen abonnement. Je betaalt alleen per campagne.

    Zo werkt het
    Campagne van Falkors Bouldering Center in de Ramble-app

    Reclame koopt aandacht. Geen bezoekers.

    Je betaalt voor weergaven
    Je budget gaat naar weergaven, niet naar klanten aan de kassa.
    Een klik is geen klant
    Niemand weet of er na de advertentie echt iemand langskwam.
    In seconden vergeten
    Mensen scrollen door. Geen interactie, geen actie.
    Iedereen lijkt op elkaar
    Dezelfde kortingen, dezelfde banners. Niets valt op.

    Van campagne tot klant voor de deur

    1. 1

      Maak een campagne

      Kies in 6 stappen in je dashboard: format, opdracht, beloning, plek en tijd.

    2. 2

      Ga live in de app

      Je campagne verschijnt voor alle spelers in de Ramble-app.

    3. 3

      Opdracht

      De speler voert je opdracht uit: beantwoordt je vragen, vindt een antwoord op je website of nodigt vrienden uit.

    4. 4

      Beloning op de kaart

      Na de opdracht verschijnt de locatie van de beloning op de kaart.

    5. 5

      Bezoek

      De speler gaat op de beloning af en wisselt de coupon bij jou in.

    6. 6

      Resultaten

      In je dashboard zie je elke stap – van weergave tot kassa.

    Dit zien je toekomstige klanten

    Vind een campagne
    1.Vind een campagne
    Voer de opdracht uit
    2.Voer de opdracht uit
    Ga naar de beloning
    3.Ga naar de beloning
    Haal hem op
    4.Haal hem op

    Waarom mensen echt langskomen

    Ramble is gebaseerd op bewezen gedragsprincipes – niet op de hoop dat iemand je advertentie opmerkt.

    500 mln.+

    Een spel zet mensen in beweging

    Bezoeken aan gesponsorde locaties dankzij Pokémon GO, een game waarin mensen door de stad lopen. Ramble gebruikt hetzelfde principe voor jouw bedrijf.[1]

    80%

    Een beloning is een reden om voor het eerst te komen

    van de consumenten zegt dat een aanbieding hen aanmoedigt om een merk te proberen dat nieuw voor hen is.[2]

    +63%

    Wat je verdient, is meer waard

    Zoveel meer wilden mensen betalen voor iets waar ze zelf moeite in hadden gestoken. Daarom blijft een beloning na een opdracht hangen.[3]

    34% vs. 19%

    Wie voortgang ziet, gaat door

    Spaarkaarten waarop al een begin was gemaakt, werden bijna twee keer zo vaak volgemaakt. Levels en XP in Ramble werken volgens hetzelfde principe.[4]

    Probeer Ramble met je eigen bedrijf

    Je eerste campagne kost €1, zonder abonnement. We helpen je bij het opzetten.

    Drie formats voor verschillende doelen

    Zonder opdracht

    Instant Drop

    De beloning staat meteen op de kaart – zonder opdracht. Spelers zien hem en gaan erop af.

    Doel: Snel bezoekers in je zaak

    Ideaal voor: Cafés, winkels, openingen

    Aanbevolen format

    Complete & Reveal

    De speler voert je opdracht uit – en pas dan verschijnt de beloning op de kaart. Interactie en een bezoek in één campagne.

    Doel: Interactie en een bezoek

    Ideaal voor: Merken, nieuwe producten, sportclubs

    Uniek format

    Live Drop

    Spelers voeren een opdracht uit om zich te kwalificeren. Op een vast tijdstip verschijnt de beloning op de kaart – wie het eerst komt, wint.

    Doel: Reuring in de stad

    Ideaal voor: Openingen, feestdagen, grote merken

    Zo werkt Live Drop

    Een uniek Ramble-format

    Live Drop – een campagne die een evenement wordt

    Spelers kwalificeren zich eerst door je opdracht uit te voeren. Daarna maak jij het tijdstip bekend – en precies op dat moment verschijnt de beloning op de kaart. Wie het eerst komt, krijgt hem.

    1. 1

      Kwalificeren

      Spelers voeren je opdracht uit om een plek in de race te verdienen.

    2. 2

      Wachten

      Iedereen die zich heeft gekwalificeerd, krijgt een melding met het tijdstip. Door het wachten praten mensen al over je merk voordat de beloning er is.

    3. 3

      Racen

      Op het vastgestelde tijdstip verschijnt de beloning op de kaart. Wie er als eerste is, wint.

    Ideaal voor openingen, productlanceringen en feestdagen.

    De beloning verschijnt over

    00:04:59

    128 gekwalificeerde spelers

    Voorbeeld ter illustratie

    De opdracht is jouw marketing

    Je bouwt de opdracht op uit vragen, net als een formulier: keuze uit een lijst, tekst, een getal of een e-mailadres. Voeg een link toe, zet de antwoordcontrole aan of vraag spelers om vrienden uit te nodigen – zo dient één tool allerlei doelen.

    Enquête

    Ontdek wat klanten vinden. Ze kiezen hun antwoord uit een lijst.

    Zo ziet de speler het

    Welke nieuwe smaak wil jij proeven?

    • Pistache
    • Zoute karamel
    • Stroopwafel

    Antwoorden van echte mensen – voor beslissingen over je producten en menukaart

    Antwoord op je website

    Je voegt een link toe aan de vraag. De speler vindt het antwoord op je site en Ramble controleert of het klopt.

    Zo ziet de speler het

    Wat kost een proefles? Het antwoord staat op onze website.

    jouwsite.nl/prijzen
    12Goed

    Mensen bezoeken je site en lezen zelf je prijzen en aanbod

    Contacten voor je nieuwsbrief

    De speler vult naam en e-mailadres in en geeft toestemming om je aanbiedingen te ontvangen.

    Zo ziet de speler het

    Vul je e-mailadres in voor onze acties

    naam@voorbeeld.nl

    Ik wil graag nieuws ontvangen

    Een lijst met mensen die zelf iets van je willen horen

    Quiz over je merk

    Vragen over je verhaal of product, met één goed antwoord.

    Zo ziet de speler het

    In welk jaar openden we onze eerste koffiezaak?

    • 2009
    • 2014
    • 2019

    Mensen ontdekken wat jou uniek maakt en onthouden je merk

    Video of social media

    Een link naar je video of profiel. Het antwoord is een code of woord dat daar te vinden is.

    Zo ziet de speler het

    Bekijk onze video tot het eind en vul de code in

    Video
    KOFFIEGoed

    Video's die tot het eind worden bekeken, en nieuwe volgers

    Nodig vrienden uit

    De laatste stap voor de beloning: vrienden uitnodigen voor Ramble.

    Zo ziet de speler het

    Nodig 3 vrienden uit om de beloning te ontgrendelen

    2 van 3

    Je klanten brengen zelf nieuwe mensen mee

    Je beloning werkt wanneer jij dat nodig hebt

    Stel per beloning in hoelang hij na het ophalen geldig blijft en op welke dagen en tijden hij te gebruiken is. Zo brengt Ramble mensen naar je toe als je nog plek hebt, niet als het al vol zit.

    Bezoekers per uur in een koffiezaak

    Beloning geldig op werkdagen 14:00–17:00

    Voorbeeld ter illustratie

    In een onderzoek zeiden meer dan drie op de vier restaurantgasten dat ze voor een korting op een rustiger moment zouden komen. Susskind, Reynolds & Tsuchiya, 2004

    Rustige uren

    De korting geldt alleen als er tafels vrij zijn, niet tijdens de piekuren.

    Voorbeeld:op werkdagen 14:00–17:00

    Je stilste dag

    Maak van je rustigste dag van de week een reden om langs te komen.

    Voorbeeld:alleen op maandag

    Eén dag

    Haal mensen binnen precies wanneer het telt: bij een opening, op een feestdag of bij een productlancering.

    Voorbeeld:alleen op 14 februari

    Kom nu

    Een korte geldigheidsduur zorgt dat mensen meteen komen, niet ‘ooit een keer’.

    Voorbeeld:2 uur geldig na het ophalen

    Eind van de dag

    Verkoop wat vandaag nog weg moet: brood, gebak, afhaalmaaltijden.

    Voorbeeld:−30% vanaf 19:00 tot sluitingstijd

    Tijd om te boeken

    Bij diensten op afspraak geef je mensen de tijd om een datum te kiezen.

    Voorbeeld:30 dagen geldig

    Ramble vs. reclame zoals je die kent

    Waarvoor je betaalt
    Reclame op social mediaWeergaven en klikkenFlyers en postersDrukwerk en verspreidingRambleEen campagne tegen een vaste prijs
    Weet je wie er langskwam
    Reclame op social mediaMeestal nietFlyers en postersNeeRambleJa – elke coupon ter plekke ingewisseld
    Hoelang je in beeld bent
    Reclame op social mediaEen paar secondenFlyers en postersVluchtigRambleEen opdracht met jouw merk
    Waar het eindigt
    Reclame op social mediaOp een schermFlyers en postersVaak in de prullenbakRambleBij jou voor de deur

    Volg elke stap. Tot aan de kassa.

    Elke campagne krijgt een volledige funnel in realtime: hoeveel mensen hem zagen, eraan begonnen, langskwamen en hun coupon inwisselden.

    • Kosten per bezoek
    • Nieuw vs. terugkerend
    • Campagnetempo
    • Exporteerbare rapporten
    Aanbieding bekeken12 128
    100%
    Opdracht gestart8247
    68%
    Opdracht voltooid6549
    54%
    Coupon opgehaald3881
    32%
    Coupon ingewisseld3032
    25%

    Voorbeeld ter illustratie

    Je eerste campagne voor maar €1

    Geen abonnement en geen creditcard. Je betaalt alleen voor de campagnes die je lanceert.

    Eerste campagne

    €1eenmalig

    • Tot 50 coupons
    • 1 locatie
    • 7 dagen op de kaart

    Instant Drop

    €29/ campagne

    • Tot 100 coupons
    • Meerdere locaties
    • Tot 30 dagen op de kaart
    • Zonder opdracht

    Complete & Reveal

    Aanbevolen

    €59/ campagne

    • Tot 100 coupons
    • Meerdere locaties
    • Tot 30 dagen op de kaart
    • Vragen, enquêtes, vrienden uitnodigen

    Live Drop

    €149/ campagne

    • Beloning op een vast tijdstip
    • Meerdere locaties
    • Tot 30 dagen op de kaart
    • Reuring in de stad

    De beloning – een korting, een cadeau of een gratis dienst – kies en regel je zelf. Een voorbeeld: worden in een Complete & Reveal-campagne alle 100 coupons ingewisseld, dan kost Ramble €0,59 per bezoek.

    Iets speciaals nodig?

    Voor ketens, merken en evenementen maken we campagnes op maat.

    Neem contact op

    Veelgestelde vragen

    info@ramble.global

    Je eerste campagne voor €1

    Lanceer deze week nog een campagne en ontdek hoeveel nieuwe klanten die oplevert.

    Wat er gebeurt na je aanmelding

    1. 1

      Meld je aan

      Laat je gegevens achter in het formulier.

    2. 2

      We zetten het samen op

      We nemen contact met je op en helpen je de opdracht en de beloning te kiezen.

    3. 3

      Je campagne op de kaart

      Spelers zien hem in de app, jij ziet de resultaten in je dashboard.