Reklaam, mis viib teie ukseni.

    Ramble on mängulise turunduse platvorm — linnamäng Telegramis. Teie loote ülesandega kampaania. Mängija täidab ülesande, kaardile ilmub teie auhind ja selle kättesaamiseks peab ta teie juurde tulema.

    Ilma kuutasuta. Maksate ainult kampaania eest.

    Kuidas see töötab
    Falkorsi boulderdamiskeskuse kampaania Ramble'i rakenduses

    Reklaam ostab tähelepanu. Mitte külastusi.

    Maksate vaatamiste eest
    Eelarve kulub vaatamistele, mitte kassasse jõudvatele klientidele.
    Klikk pole klient
    Pole teada, kas pärast reklaami keegi tõesti kohale tuli.
    Ununeb sekunditega
    Inimesed kerivad edasi. Pole kaasatust ega tegutsemist.
    Kõik näevad välja ühesugused
    Samad allahindlused, samad bännerid. Miski ei paista silma.

    Kampaaniast kliendini teie ukse taga

    1. 1

      Looge kampaania

      Valige töölaual 6 sammuga formaat, ülesanne, auhind, koht ja aeg.

    2. 2

      Kampaania käivitub

      Teie kampaania ilmub Ramble'i rakenduses kõigile mängijatele.

    3. 3

      Ülesanne

      Mängija täidab teie ülesande: vastab küsimustele, leiab vastuse teie kodulehelt või kutsub sõpru kaasa.

    4. 4

      Auhind kaardil

      Pärast ülesannet ilmub kaardile auhinna asukoht.

    5. 5

      Külastus

      Mängija läheb auhinnale järele ja kasutab kupongi teie juures.

    6. 6

      Tulemused

      Töölaual näete iga sammu — vaatamisest kassani.

    Nii näevad seda teie järgmised kliendid

    Leiab kampaania
    1.Leiab kampaania
    Täidab ülesande
    2.Täidab ülesande
    Läheb auhinnale järele
    3.Läheb auhinnale järele
    Saab auhinna
    4.Saab auhinna

    Miks inimesed päriselt kohale tulevad

    Ramble tugineb tõestatud käitumisteaduse põhimõtetele, mitte lootusele, et keegi reklaami märkab.

    500 mln+

    Mäng paneb inimesed liikuma

    Nii palju külastusi tõi sponsoreeritud asukohtadesse Pokémon GO — mäng, kus inimesed linnas ringi käivad. Ramble rakendab sama põhimõtet teie ettevõtte heaks.[1]

    80%

    Auhind on põhjus tulla esimest korda

    tarbijatest ütleb, et pakkumine ajendab neid uut brändi esimest korda proovima.[2]

    +63%

    Ise teenitu on väärtuslikum

    Nii palju rohkem olid inimesed valmis maksma asja eest, millesse nad olid ise tööd pannud. Seetõttu jääb ülesande järel saadud auhind meelde.[3]

    34% vs 19%

    Edenemine paneb jätkama

    Püsikliendikaardid, millel oli osa juba täidetud, said täis peaaegu kaks korda sagedamini. Ramble'i tasemed ja XP töötavad samal põhimõttel.[4]

    Proovige Ramble'it oma ettevõttes

    Esimene kampaania — €1, ilma kuutasuta. Aitame teil selle seadistada.

    Kolm formaati eri eesmärkideks

    Ilma ülesandeta

    Instant Drop

    Auhind on kaardil kohe näha — ilma ülesandeta. Mängijad märkavad selle ja suunduvad kohale.

    Eesmärk: kiire külastajate voog

    Sobib: kohvikutele, poodidele, avamisteks

    Soovitatud formaat

    Complete & Reveal

    Mängija täidab teie ülesande — ja alles siis ilmub kaardile auhind. Kaasatus ja külastus ühes kampaanias.

    Eesmärk: kaasatus ja külastus

    Sobib: brändidele, uutele toodetele, spordiklubidele

    Unikaalne formaat

    Live Drop

    Mängijad täidavad ülesande, et kvalifitseeruda. Auhind ilmub kaardile kindlal ajal — kes esimesena kohale jõuab, see võidab.

    Eesmärk: kogu linna kõneaine

    Sobib: avamisteks, pühadeks, suurtele brändidele

    Kuidas Live Drop töötab

    Ramble'i unikaalne formaat

    Live Drop — kampaania, millest saab sündmus

    Mängijad kvalifitseeruvad esmalt, täites teie ülesande. Seejärel teatate aja — ja täpselt sel hetkel ilmub auhind kaardile. Kes esimesena kohale jõuab, saab selle endale.

    1. 1

      Kvalifikatsioon

      Mängijad täidavad teie ülesande, et saada koht võidujooksus.

    2. 2

      Ootus

      Kõik kvalifitseerunud saavad teate, millal auhind ilmub. Ootus paneb inimesed teie brändist rääkima juba enne auhinda.

    3. 3

      Võidujooks

      Määratud ajal ilmub auhind kaardile. Kes esimesena kohale jõuab, võidab.

    Parim valik avamisteks, uute toodete turuletoomiseks ja pühadeks.

    Auhinna ilmumiseni

    00:04:59

    128 kvalifitseerunud mängijat

    Illustreeriv näide

    Ülesanne on teie turundus

    Ülesande koostate küsimustest nagu vormi: valik loendist, tekst, arv või e-post. Lisage link, lülitage sisse vastuse kontroll või paluge mängijatel sõpru kutsuda — nii teenib üks tööriist eri eesmärke.

    Küsitlus

    Uurige, mida kliendid arvavad. Vastuse valivad nad loendist.

    Nii näeb seda mängija

    Millist uut maitset tahaksid proovida?

    • Pistaatsia
    • Soolakaramell
    • Lavendel

    Päris inimeste vastused toote- ja menüüotsusteks

    Vastus teie kodulehel

    Lisage küsimusele link. Mängija leiab vastuse teie lehelt ja Ramble kontrollib, kas see on õige.

    Nii näeb seda mängija

    Kui palju maksab esimene treening? Vastus on meie kodulehel.

    teieleht.ee/hinnad
    12Õige

    Inimesed avavad teie lehe ning loevad ise läbi hinnad ja pakkumise

    Kontaktid uudiskirja jaoks

    Mängija sisestab nime ja e-posti aadressi ning nõustub saama teie pakkumisi.

    Nii näeb seda mängija

    Sisesta oma e-post, et saada meie sooduspakkumisi

    nimi@mail.ee

    Nõustun uudiseid saama

    Nimekiri inimestest, kes ise soovivad teie uudiseid

    Brändiviktoriin

    Küsimused teie loost või tootest, igaühel üks õige vastus.

    Nii näeb seda mängija

    Mis aastal avasime oma esimese kohviku?

    • 2009
    • 2014
    • 2019

    Inimesed saavad teada, mis teeb teid eriliseks, ja jätavad brändi meelde

    Video või sotsiaalmeedia

    Link teie videole või profiilile. Vastus on kood või sõna, mille sealt leiab.

    Nii näeb seda mängija

    Vaata meie videot ja sisesta selle lõpus olev kood

    Video
    KOHVÕige

    Lõpuni vaadatud videod ja uued jälgijad

    Sõprade kutsumine

    Viimane samm enne auhinda: kutsuda sõpru Ramble'iga liituma.

    Nii näeb seda mängija

    Kutsu 3 sõpra, et auhind avada

    2/3

    Teie kliendid toovad ise kaasa uusi inimesi

    Auhind töötab siis, kui teil seda vaja on

    Määrake iga auhinna puhul, kui kaua see pärast kättesaamist kehtib ning millistel päevadel ja kellaaegadel saab seda kasutada. Nii toob Ramble inimesi kohale siis, kui teil on vabu kohti, mitte siis, kui kõik on juba täis.

    Kohviku külastajad tundide kaupa

    Auhind kehtib tööpäeviti 14:00–17:00

    Illustreeriv näide

    Uuringus ütles üle kolme neljandiku restoranikülastajatest, et nad oleksid allahindluse eest valmis vaiksemal ajal tulema. Susskind, Reynolds & Tsuchiya, 2004

    Vaiksed tunnid

    Allahindlus kehtib ainult siis, kui teil on vabu laudu, mitte tipuajal.

    Näide:tööpäeviti 14:00–17:00

    Nädala vaikseim päev

    Muutke oma vaikseim päev põhjuseks kohale tulla.

    Näide:ainult esmaspäeviti

    Üks päev

    Tooge inimesed kohale just siis, kui see on oluline: avamisel, pühade ajal või uue toote turuletoomise päeval.

    Näide:ainult 14. veebruaril

    Kohe kohale

    Lühike kehtivusaeg paneb inimesed kohe kohale tulema, mitte „millalgi“.

    Näide:kehtib 2 tundi pärast kättesaamist

    Päeva lõpus

    Müüge ära see, mis peab täna otsa saama: leib ja sai, koogid, kaasavõetav toit.

    Näide:−30% alates 19:00 kuni sulgemiseni

    Aega broneerimiseks

    Broneeringut vajavate teenuste puhul andke inimestele aega kuupäev valida.

    Näide:kehtib 30 päeva

    Ramble vs tavapärane reklaam

    Mille eest maksate
    Reklaam sotsiaalmeediasVaatamiste ja klikkide eestFlaierid ja plakatidTrüki ja levitamise eestRambleFikseeritud hinnaga kampaania eest
    Kas teate, kes kohale tuli
    Reklaam sotsiaalmeediasTavaliselt eiFlaierid ja plakatidEiRambleJah — iga kupong kasutatakse kohapeal
    Kui kaua teid märgatakse
    Reklaam sotsiaalmeediasMõni sekundFlaierid ja plakatidMöödaminnesRambleÜlesanne teie brändiga
    Kus see lõpeb
    Reklaam sotsiaalmeediasEkraanilFlaierid ja plakatidSageli — prügikastisRambleTeie ukse taga

    Näete iga sammu. Kuni kassani välja.

    Iga kampaania kohta näete reaalajas kogu lehtrit: mitu inimest seda nägi, alustas ülesannet, tuli kohale ja kasutas kupongi.

    • Hind külastuse kohta
    • Uued ja korduvkliendid
    • Kampaania kiirus
    • Eksporditavad aruanded
    Vaatas pakkumist12 128
    100%
    Alustas ülesannet8247
    68%
    Täitis ülesande6549
    54%
    Sai kupongi3881
    32%
    Kasutas kupongi3032
    25%

    Illustreeriv näide

    Esimene kampaania — ainult €1

    Ilma kuutasu ja krediitkaardita. Maksate ainult nende kampaaniate eest, mille käivitate.

    Esimene kampaania

    €1ühekordselt

    • Kuni 50 kupongi
    • 1 asukoht
    • 7 päeva kaardil

    Instant Drop

    €29/ kampaania

    • Kuni 100 kupongi
    • Mitu asukohta
    • Kuni 30 päeva kaardil
    • Ilma ülesandeta

    Complete & Reveal

    Soovitatud

    €59/ kampaania

    • Kuni 100 kupongi
    • Mitu asukohta
    • Kuni 30 päeva kaardil
    • Küsimused, küsitlused, sõprade kutsumine

    Live Drop

    €149/ kampaania

    • Auhind ilmub kindlal ajal
    • Mitu asukohta
    • Kuni 30 päeva kaardil
    • Kogu linna kõneaine

    Auhinna — allahindluse, kingituse või tasuta teenuse — valite ja pakute teie. Näide: kui Complete & Reveal kampaanias kasutatakse ära kõik 100 kupongi, on Ramble'i kulu €0,59 külastuse kohta.

    Vajate midagi erilist?

    Kettidele, brändidele ja üritustele loome kohandatud kampaaniaid.

    Võta ühendust

    Korduma kippuvad küsimused

    info@ramble.global

    Teie esimene kampaania — €1 eest

    Käivitage kampaania juba sel nädalal ja vaadake, mitu uut klienti see toob.

    Mis juhtub pärast taotluse saatmist

    1. 1

      Täitke vorm

      Jätke meile oma kontaktandmed.

    2. 2

      Valmistame koos ette

      Võtame teiega ühendust ning aitame valida ülesande ja auhinna.

    3. 3

      Kampaania on kaardil

      Mängijad näevad seda rakenduses, teie aga tulemusi töölaual.