Ramble

    Werbung, die bis vor Ihre Tür führt.

    Ramble ist eine Plattform für Gamification-Marketing – ein Stadtspiel in Telegram. Sie erstellen eine Kampagne mit einer Aufgabe. Ein Spieler erfüllt sie, Ihre Belohnung erscheint auf der Karte – und um sie abzuholen, muss er zu Ihnen kommen.

    Kein Abo. Sie zahlen nur pro Kampagne.

    So funktioniert’s
    Kampagne des Boulderzentrums Falkors in der Ramble-App

    Werbung kauft Aufmerksamkeit. Keine Besuche.

    Sie zahlen für Aufrufe
    Das Budget fließt in Einblendungen, nicht in Kunden an der Kasse.
    Ein Klick ist kein Kunde
    Niemand weiß, ob nach der Anzeige wirklich jemand vorbeigekommen ist.
    In Sekunden vergessen
    Die Leute scrollen weiter. Keine Interaktion, keine Reaktion.
    Alle sehen gleich aus
    Dieselben Rabatte, dieselben Banner. Nichts sticht heraus.

    Von der Kampagne bis zum Kunden vor Ihrer Tür

    1. 1

      Kampagne erstellen

      Im Dashboard wählen Sie in 6 Schritten Format, Aufgabe, Belohnung, Ort und Zeit.

    2. 2

      In der App erscheinen

      Ihre Kampagne wird in der Ramble-App allen Spielern angezeigt.

    3. 3

      Aufgabe

      Der Spieler erfüllt Ihre Aufgabe: Er beantwortet Ihre Fragen, findet eine Antwort auf Ihrer Website oder lädt Freunde ein.

    4. 4

      Belohnung erscheint

      Nach der Aufgabe wird der Standort der Belohnung auf der Karte angezeigt.

    5. 5

      Besuch

      Der Spieler macht sich auf den Weg zur Belohnung und löst den Gutschein bei Ihnen ein.

    6. 6

      Ergebnisse

      Im Dashboard sehen Sie jeden Schritt – vom ersten Blick bis zur Kasse.

    Das sehen Ihre künftigen Kunden

    Kampagne finden
    1.Kampagne finden
    Aufgabe erfüllen
    2.Aufgabe erfüllen
    Zur Belohnung gehen
    3.Zur Belohnung gehen
    Abholen
    4.Abholen

    Warum Menschen wirklich kommen

    Ramble beruht auf bewährten Prinzipien der Verhaltensforschung – nicht auf der Hoffnung, dass jemand eine Anzeige bemerkt.

    500 Mio.+

    Spiele bewegen Menschen

    So viele Besuche hat Pokémon GO – ein Spiel, bei dem Menschen durch die Stadt laufen – gesponserten Standorten gebracht. Ramble nutzt dasselbe Prinzip für Ihr Unternehmen.[1]

    80%

    Eine Belohnung ist ein Grund, zum ersten Mal zu kommen

    der Verbraucher geben an, dass ein Angebot sie dazu bewegt, eine für sie neue Marke auszuprobieren.[2]

    +63%

    Was man sich erarbeitet, ist mehr wert

    So viel mehr waren Menschen bereit, für etwas zu zahlen, in das sie selbst Arbeit gesteckt hatten. Deshalb bleibt eine Belohnung nach einer Aufgabe im Gedächtnis.[3]

    34% vs. 19%

    Fortschritt motiviert zum Weitermachen

    Bereits angefangene Treuekarten wurden fast doppelt so oft vervollständigt. Level und XP bei Ramble funktionieren nach demselben Prinzip.[4]

    Testen Sie Ramble mit Ihrem Unternehmen

    Ihre erste Kampagne kostet €1, ohne Abo. Wir helfen Ihnen bei der Einrichtung.

    Drei Formate für unterschiedliche Ziele

    Ohne Aufgabe

    Instant Drop

    Die Belohnung ist sofort auf der Karte sichtbar – ohne Aufgabe. Spieler entdecken sie und machen sich auf den Weg.

    Ziel: Schnell mehr Laufkundschaft

    Ideal für: Cafés, Läden, Eröffnungen

    Empfohlenes Format

    Complete & Reveal

    Spieler erfüllen Ihre Aufgabe – und erst dann erscheint die Belohnung auf der Karte. Interaktion und Besuch in einer Kampagne.

    Ziel: Interaktion und Besuch

    Ideal für: Marken, neue Produkte, Sportclubs

    Einzigartiges Format

    Live Drop

    Spieler erfüllen eine Aufgabe, um sich zu qualifizieren. Die Belohnung erscheint zu einer festgelegten Zeit auf der Karte – wer zuerst da ist, gewinnt.

    Ziel: Aufsehen in der Stadt

    Ideal für: Eröffnungen, Feiertage, große Marken

    So funktioniert Live Drop

    Ein einzigartiges Ramble-Format

    Live Drop – eine Kampagne, die zum Ereignis wird

    Spieler qualifizieren sich zuerst, indem sie Ihre Aufgabe erfüllen. Dann geben Sie eine Uhrzeit bekannt – und genau in diesem Moment erscheint die Belohnung auf der Karte. Wer zuerst da ist, bekommt sie.

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      Qualifizieren

      Spieler erfüllen Ihre Aufgabe und sichern sich so einen Platz im Rennen.

    2. 2

      Warten

      Alle Qualifizierten erfahren die Uhrzeit. Schon das Warten bringt Menschen dazu, über Ihre Marke zu sprechen – noch bevor die Belohnung erscheint.

    3. 3

      Rennen

      Zur festgelegten Zeit erscheint die Belohnung auf der Karte. Wer zuerst da ist, gewinnt.

    Ideal für Eröffnungen, Produkteinführungen und Feiertage.

    Belohnung erscheint in

    00:04:59

    128 qualifizierte Spieler

    Beispielhafte Darstellung

    Die Aufgabe ist Ihr Marketing

    Sie bauen die Aufgabe aus Fragen auf – wie ein Formular: Auswahl aus einer Liste, Text, Zahl oder E-Mail-Adresse. Fügen Sie einen Link hinzu, aktivieren Sie die Antwortprüfung oder bitten Sie Spieler, Freunde einzuladen – ein Werkzeug für viele Ziele.

    Umfrage

    Erfahren Sie, was Ihre Kunden denken – per Auswahl aus einer Liste.

    Das sieht der Spieler

    Welche neue Sorte möchtest du probieren?

    • Pistazie
    • Salzkaramell
    • Lavendel

    Antworten von echten Menschen als Grundlage für Produkte und Speisekarte

    Antwort auf Ihrer Website

    Fügen Sie der Frage einen Link hinzu. Spieler finden die Antwort auf Ihrer Website, und Ramble prüft, ob sie stimmt.

    Das sieht der Spieler

    Was kostet das erste Training? Die Antwort steht auf unserer Website.

    ihre-seite.de/preise
    12Richtig

    Menschen besuchen Ihre Website und lesen Preise und Angebot selbst nach

    Kontakte für Ihren Newsletter

    Spieler tragen Name und E-Mail-Adresse ein und stimmen zu, Ihre Angebote zu erhalten.

    Das sieht der Spieler

    Trag deine E-Mail ein und erhalte unsere Angebote

    anna@beispiel.de

    Ich möchte Neuigkeiten erhalten

    Eine Liste von Menschen, die von Ihnen hören möchten

    Marken-Quiz

    Fragen zu Ihrer Geschichte oder Ihrem Produkt mit einer richtigen Antwort.

    Das sieht der Spieler

    In welchem Jahr haben wir unser erstes Café eröffnet?

    • 2009
    • 2014
    • 2019

    Menschen erfahren, was Sie besonders macht, und merken sich Ihre Marke

    Video oder Social Media

    Ein Link zu Ihrem Video oder Profil. Die Antwort ist ein Code oder Wort, das dort zu finden ist.

    Das sieht der Spieler

    Schau dir unser Video bis zum Ende an und gib den Code ein

    Video
    KAFFEERichtig

    Videos, die bis zum Ende angesehen werden, und neue Follower

    Freunde einladen

    Ein letzter Schritt vor der Belohnung: Freunde zu Ramble einladen.

    Das sieht der Spieler

    Lade 3 Freunde ein, um die Belohnung freizuschalten

    2 von 3

    Ihre Kunden bringen neue Menschen mit

    Belohnungen, die dann wirken, wenn Sie sie brauchen

    Legen Sie für jede Belohnung fest, wie lange sie nach dem Abholen gültig ist und an welchen Tagen und zu welchen Uhrzeiten sie eingelöst werden kann. So bringt Ramble Menschen dann zu Ihnen, wenn Sie freie Plätze haben – nicht dann, wenn es schon voll ist.

    Besucher eines Cafés nach Uhrzeit

    Belohnung gilt Mo–Fr 14:00–17:00 Uhr

    Beispielhafte Darstellung

    In einer Studie gaben mehr als drei Viertel der Restaurantgäste an, dass sie für einen Rabatt zu einer ruhigeren Zeit kommen würden. Susskind, Reynolds & Tsuchiya, 2004

    Ruhige Stunden

    Der Rabatt gilt nur, wenn Sie freie Tische haben – nicht zur Stoßzeit.

    Beispiel:Mo–Fr 14:00–17:00 Uhr

    Ihr schwächster Tag

    Machen Sie Ihren ruhigsten Wochentag zu einem Grund, vorbeizukommen.

    Beispiel:nur montags

    Ein Tag

    Holen Sie die Menschen genau dann zu sich, wenn es zählt: zur Eröffnung, an einem Feiertag oder zum Start eines neuen Produkts.

    Beispiel:nur am 14. Februar

    Gleich jetzt

    Ist die Belohnung nur kurz gültig, kommen die Leute sofort – nicht „irgendwann“.

    Beispiel:2 Stunden ab Abholung gültig

    Kurz vor Schluss

    Verkaufen Sie, was heute noch wegmuss: Brot, Kuchen, Essen zum Mitnehmen.

    Beispiel:−30% von 19:00 Uhr bis Ladenschluss

    Zeit zum Buchen

    Bei Leistungen, die gebucht werden müssen, geben Sie Ihren Kunden Zeit, einen Termin zu wählen.

    Beispiel:30 Tage gültig

    Ramble vs. herkömmliche Werbung

    Wofür Sie zahlen
    Social-Media-WerbungAufrufe und KlicksFlyer und PlakateDruck und VerteilungRambleEine Kampagne zum Festpreis
    Wissen Sie, wer kam?
    Social-Media-WerbungMeist nichtFlyer und PlakateNeinRambleJa – jeder Gutschein wird vor Ort eingelöst
    Wie lange man Sie wahrnimmt
    Social-Media-WerbungEin paar SekundenFlyer und PlakateFlüchtigRambleEine Aufgabe mit Ihrer Marke
    Wo es endet
    Social-Media-WerbungAm BildschirmFlyer und PlakateOft im AltpapierRambleVor Ihrer Tür

    Jeder Schritt im Blick. Bis zur Kasse.

    Jede Kampagne liefert einen vollständigen Funnel in Echtzeit: wie viele Menschen sie gesehen, die Aufgabe begonnen, bei Ihnen vorbeigeschaut und den Gutschein eingelöst haben.

    • Kosten pro Besuch
    • Neu vs. wiederkehrend
    • Kampagnentempo
    • Exportierbare Berichte
    Angebot angesehen12 128
    100%
    Aufgabe begonnen8247
    68%
    Aufgabe erfüllt6549
    54%
    Gutschein abgeholt3881
    32%
    Gutschein eingelöst3032
    25%

    Beispielhafte Darstellung

    Ihre erste Kampagne – nur €1

    Kein Abo, keine Kreditkarte. Sie zahlen nur für die Kampagnen, die Sie starten.

    Erste Kampagne

    €1einmalig

    • Bis zu 50 Gutscheine
    • 1 Standort
    • 7 Tage auf der Karte

    Instant Drop

    €29/ Kampagne

    • Bis zu 100 Gutscheine
    • Mehrere Standorte
    • Bis zu 30 Tage auf der Karte
    • Ohne Aufgabe

    Complete & Reveal

    Empfohlen

    €59/ Kampagne

    • Bis zu 100 Gutscheine
    • Mehrere Standorte
    • Bis zu 30 Tage auf der Karte
    • Fragen, Umfragen, Freunde einladen

    Live Drop

    €149/ Kampagne

    • Belohnung zu festgelegter Zeit
    • Mehrere Standorte
    • Bis zu 30 Tage auf der Karte
    • Aufsehen in der Stadt

    Die Belohnung – einen Rabatt, ein Geschenk oder eine kostenlose Leistung – wählen und stellen Sie selbst. Beispiel: Werden bei Complete & Reveal alle 100 Gutscheine eingelöst, kostet Sie Ramble €0,59 pro Besuch.

    Sie brauchen etwas Besonderes?

    Für Ketten, Marken und Events entwickeln wir individuelle Kampagnen.

    Anfragen

    Häufig gestellte Fragen

    info@ramble.global

    Ihre erste Kampagne – für €1

    Starten Sie schon diese Woche eine Kampagne und sehen Sie, wie viele neue Kunden sie bringt.

    So geht es nach Ihrer Anmeldung weiter

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      Anmelden

      Hinterlassen Sie Ihre Kontaktdaten im Formular.

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      Gemeinsam vorbereiten

      Wir melden uns und helfen Ihnen, Aufgabe und Belohnung auszuwählen.

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      Live gehen

      Spieler sehen Ihre Kampagne in der App, Sie sehen die Ergebnisse im Dashboard.