Ohne Aufgabe
Instant Drop
Die Belohnung ist sofort auf der Karte sichtbar – ohne Aufgabe. Spieler entdecken sie und machen sich auf den Weg.
Ziel: Schnell mehr Laufkundschaft
Ideal für: Cafés, Läden, Eröffnungen
Ramble ist eine Plattform für Gamification-Marketing – ein Stadtspiel in Telegram. Sie erstellen eine Kampagne mit einer Aufgabe. Ein Spieler erfüllt sie, Ihre Belohnung erscheint auf der Karte – und um sie abzuholen, muss er zu Ihnen kommen.
Kein Abo. Sie zahlen nur pro Kampagne.

Im Dashboard wählen Sie in 6 Schritten Format, Aufgabe, Belohnung, Ort und Zeit.
Ihre Kampagne wird in der Ramble-App allen Spielern angezeigt.
Der Spieler erfüllt Ihre Aufgabe: Er beantwortet Ihre Fragen, findet eine Antwort auf Ihrer Website oder lädt Freunde ein.
Nach der Aufgabe wird der Standort der Belohnung auf der Karte angezeigt.
Der Spieler macht sich auf den Weg zur Belohnung und löst den Gutschein bei Ihnen ein.
Im Dashboard sehen Sie jeden Schritt – vom ersten Blick bis zur Kasse.
Ramble beruht auf bewährten Prinzipien der Verhaltensforschung – nicht auf der Hoffnung, dass jemand eine Anzeige bemerkt.
500 Mio.+
So viele Besuche hat Pokémon GO – ein Spiel, bei dem Menschen durch die Stadt laufen – gesponserten Standorten gebracht. Ramble nutzt dasselbe Prinzip für Ihr Unternehmen.[1]
80%
der Verbraucher geben an, dass ein Angebot sie dazu bewegt, eine für sie neue Marke auszuprobieren.[2]
+63%
So viel mehr waren Menschen bereit, für etwas zu zahlen, in das sie selbst Arbeit gesteckt hatten. Deshalb bleibt eine Belohnung nach einer Aufgabe im Gedächtnis.[3]
34% vs. 19%
Bereits angefangene Treuekarten wurden fast doppelt so oft vervollständigt. Level und XP bei Ramble funktionieren nach demselben Prinzip.[4]
Quellen
Ihre erste Kampagne kostet €1, ohne Abo. Wir helfen Ihnen bei der Einrichtung.
Ohne Aufgabe
Die Belohnung ist sofort auf der Karte sichtbar – ohne Aufgabe. Spieler entdecken sie und machen sich auf den Weg.
Ziel: Schnell mehr Laufkundschaft
Ideal für: Cafés, Läden, Eröffnungen
Empfohlenes Format
Spieler erfüllen Ihre Aufgabe – und erst dann erscheint die Belohnung auf der Karte. Interaktion und Besuch in einer Kampagne.
Ziel: Interaktion und Besuch
Ideal für: Marken, neue Produkte, Sportclubs
Einzigartiges Format
Spieler erfüllen eine Aufgabe, um sich zu qualifizieren. Die Belohnung erscheint zu einer festgelegten Zeit auf der Karte – wer zuerst da ist, gewinnt.
Ziel: Aufsehen in der Stadt
Ideal für: Eröffnungen, Feiertage, große Marken
So funktioniert Live DropEin einzigartiges Ramble-Format
Spieler qualifizieren sich zuerst, indem sie Ihre Aufgabe erfüllen. Dann geben Sie eine Uhrzeit bekannt – und genau in diesem Moment erscheint die Belohnung auf der Karte. Wer zuerst da ist, bekommt sie.
Spieler erfüllen Ihre Aufgabe und sichern sich so einen Platz im Rennen.
Alle Qualifizierten erfahren die Uhrzeit. Schon das Warten bringt Menschen dazu, über Ihre Marke zu sprechen – noch bevor die Belohnung erscheint.
Zur festgelegten Zeit erscheint die Belohnung auf der Karte. Wer zuerst da ist, gewinnt.
Ideal für Eröffnungen, Produkteinführungen und Feiertage.
Belohnung erscheint in
00:04:59
128 qualifizierte Spieler
Sie bauen die Aufgabe aus Fragen auf – wie ein Formular: Auswahl aus einer Liste, Text, Zahl oder E-Mail-Adresse. Fügen Sie einen Link hinzu, aktivieren Sie die Antwortprüfung oder bitten Sie Spieler, Freunde einzuladen – ein Werkzeug für viele Ziele.
Legen Sie für jede Belohnung fest, wie lange sie nach dem Abholen gültig ist und an welchen Tagen und zu welchen Uhrzeiten sie eingelöst werden kann. So bringt Ramble Menschen dann zu Ihnen, wenn Sie freie Plätze haben – nicht dann, wenn es schon voll ist.
Besucher eines Cafés nach Uhrzeit
Belohnung gilt Mo–Fr 14:00–17:00 Uhr
In einer Studie gaben mehr als drei Viertel der Restaurantgäste an, dass sie für einen Rabatt zu einer ruhigeren Zeit kommen würden. Susskind, Reynolds & Tsuchiya, 2004
Der Rabatt gilt nur, wenn Sie freie Tische haben – nicht zur Stoßzeit.
Beispiel:Mo–Fr 14:00–17:00 Uhr
Machen Sie Ihren ruhigsten Wochentag zu einem Grund, vorbeizukommen.
Beispiel:nur montags
Holen Sie die Menschen genau dann zu sich, wenn es zählt: zur Eröffnung, an einem Feiertag oder zum Start eines neuen Produkts.
Beispiel:nur am 14. Februar
Ist die Belohnung nur kurz gültig, kommen die Leute sofort – nicht „irgendwann“.
Beispiel:2 Stunden ab Abholung gültig
Verkaufen Sie, was heute noch wegmuss: Brot, Kuchen, Essen zum Mitnehmen.
Beispiel:−30% von 19:00 Uhr bis Ladenschluss
Bei Leistungen, die gebucht werden müssen, geben Sie Ihren Kunden Zeit, einen Termin zu wählen.
Beispiel:30 Tage gültig
Jede Kampagne liefert einen vollständigen Funnel in Echtzeit: wie viele Menschen sie gesehen, die Aufgabe begonnen, bei Ihnen vorbeigeschaut und den Gutschein eingelöst haben.
Beispielhafte Darstellung
Kein Abo, keine Kreditkarte. Sie zahlen nur für die Kampagnen, die Sie starten.
€1einmalig
€29/ Kampagne
€59/ Kampagne
€149/ Kampagne
Die Belohnung – einen Rabatt, ein Geschenk oder eine kostenlose Leistung – wählen und stellen Sie selbst. Beispiel: Werden bei Complete & Reveal alle 100 Gutscheine eingelöst, kostet Sie Ramble €0,59 pro Besuch.
Für Ketten, Marken und Events entwickeln wir individuelle Kampagnen.
info@ramble.global
Starten Sie schon diese Woche eine Kampagne und sehen Sie, wie viele neue Kunden sie bringt.
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Hinterlassen Sie Ihre Kontaktdaten im Formular.
Gemeinsam vorbereiten
Wir melden uns und helfen Ihnen, Aufgabe und Belohnung auszuwählen.
Live gehen
Spieler sehen Ihre Kampagne in der App, Sie sehen die Ergebnisse im Dashboard.